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2019年09月27日 十五篇系列:以Sauropod和Halfbrick失意为例谈Designer重要性

十五篇系列:以Sauropod和Halfbrick失意为例谈Designer重要性
十五篇系列:以Sauropod 和Halfbrick失意为例谈Game Designer的重要性 第一篇 Trust what you see. Not what you hear 但也有两个麻烦: A,一个是,你看到的都是别人想让你和希望你看到的,这个角度上你看到的实际上意义就很小 B,一个是,因为你的智识结构,视野局限,切入视角的偏差问题,你看到的可能只是局部,... 阅读全文...
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