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2018年12月12日 游戏开发是求稳还是创新?走平庸路线亦有风险

游戏开发是求稳还是创新?走平庸路线亦有风险
游戏开发是求稳还是创新?走平庸路线亦有风险 原作者:Josh Bycer 译者:Vivian Xue 最近我有机会试玩了Yooka-Laylee,据宣传这款游戏的设计和制作将玩家带回了90年代的3D平台时代。游戏不错,但它在设计上没什么出彩的地方。在由热门类型主导的游戏开发环境下,打安全牌不起作用了吗? 热门游戏不断出现 过去的十年间,电子游戏打... 阅读全文...

2014年11月19日 长文回顾,顽皮狗Naughty Dog从创立到成为游戏业传奇

长文回顾,顽皮狗Naughty Dog从创立到成为游戏业传奇
作者:James Brightman 以下是来自连续创业家Morgan Ramsay最近发行的著作《Gamers at Work: Stories Behind the Games People Play》的摘录。本书主要描写的是与18位世界上最成功的电子游戏公 司创始人的对话,即关于他们是如何一步步走到现在的位置。amesIndustry International将在此分享Naughty Dog联合创始人Jason Rubin在早期的努力,以... 阅读全文...

2013年08月28日 Jason Rubin谈Naughty Dog工作室发展历程(二)

Jason Rubin谈Naughty Dog工作室发展历程(二)
作者:James Brightman 以下问答作为本文的第二部分,选自Morgan Ramsay最近出版的书《Gamers at Work: Stories Behind the Games People Play》。该书作者采访了18位知名的游戏工作室创始人,谈论他们各自的成功史。本文的第一部分介绍了Naughty Dog工作室的创始人Jason Rubin早期的游戏生涯以及制作《Crash Bandicoot》的经历。在第二部分,Rubin谈... 阅读全文...
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