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2018年10月25日 以《塞尔达传说:旷野之息》和《异度之刃》为例谈好点子的重要性

以《塞尔达传说:旷野之息》和《异度之刃》为例谈好点子的重要性
以《塞尔达传说:旷野之息》和《异度之刃》为例谈好点子的重要性 原作者:James Margaris 译者:Willow Wu 如果你在游戏行业工作,你大概听过很多类似于“想法是廉价的(ideas are cheap)”这样的说法。每个人都有很多很多的想法,但是制作才是关键。 在这篇博客中,我将从概念层面入手,通过深入分析两个具体的例子来反驳这个说法:《塞... 阅读全文...
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