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2019年09月23日 叙事设计师谈游戏开发者优化叙事设计4个的问题

叙事设计师谈游戏开发者优化叙事设计4个的问题
叙事设计师谈游戏开发者优化叙事设计4个的问题 原作者:James Batchelor 译者:Willow Wu 叙事设计是“电子游戏最棘手的部分之一,考虑到大多数开发者都认为它不属于开发工作的一部分,情况就变得更加严峻了。” 这是Chris Bateman的原话,他是一名叙事设计师,已经参与过50多个游戏项目的叙事工作,最近的作品是《海岛大亨6》(Tropico 6)以... 阅读全文...
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