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2017年01月11日 听Alex Willink分享独立游戏工作室成功的秘诀

听Alex Willink分享独立游戏工作室成功的秘诀
作者:Mark Rosner Gram Games是最成功的独立游戏工作室之一。他们的休闲游戏《1010!》,《Merged!》和《Six!》都在世界范围内吸引了广大注意并共创造了1亿多的下载量。最近我和该公司的战略合作伙伴关系负责人Alexander Willink共同讨论了该公司的盈利策略,VR以及他们用于培养开发... 阅读全文...

2016年07月11日 独立开发者分享进军国际市场的经验教训

独立开发者分享进军国际市场的经验教训
作者:Michelle Zhao 在这篇文章中,来自Sillywalk Games的独立开发者Arman Kayhan和Levon Sebuhyan将讨论他们从面向全球市场创造《脑力魔矩》所获得的一些经验教训与挑战。以下便是我们的访问内容。 Michelle:大家好。我是Michelle Zhao,是LAI Global Game Services的全... 阅读全文...

2016年01月27日 听Paananen讲述Supercell是如何成为产业领导者

听Paananen讲述Supercell是如何成为产业领导者
作者:James Batchelor 不久前我们我们发布了Develop 100的10周年纪念版,即关于世界范围内最优秀的开发商的排名。 今年我们重新编辑了到今天为止最具综合性的排行名单,即包含了各大手机开发商以及AAA级主机巨作背后的开发团队。从这一列表中我们可以清楚地看到游戏市场不断发生... 阅读全文...

2015年12月28日 听Jeff Vogel讲述自己选择离开iOS平台的原因

听Jeff Vogel讲述自己选择离开iOS平台的原因
作者:Heather Newman Jeff Vogel做事从不会手下留情。当他的独立游戏公司最近在iOS上发行了角色扮演游戏《阿佛纳姆2》又在不久后撤销了游戏后,我们知道他将能和我们分享一些重要的内容。 他表示并未对此感到失望。以下你将看到,虽然Spiderweb Software过去在平板电脑上赚取了... 阅读全文...

2015年11月24日 看Kabam在高端手机游戏领域与中国市场的发展

看Kabam在高端手机游戏领域与中国市场的发展
作者:Dean Takahashi Kabam一直以其在游戏领域发展前沿的位置感到骄傲。在Facebook因为虚拟社交游戏创造了太多垃圾内容而开始压制它们时,它即时做出了转变。当免费网页游戏开始对手机游戏让步时,它也做出了正确的选择。而现在,他们正从大型手机游戏组合转向基于品牌和AAA级质量设计的... 阅读全文...

2015年11月06日 听Mehmet Ecevit讲述《1010》的成功

听Mehmet Ecevit讲述《1010》的成功
作者:James Batchelor 总部位于土耳其的开发商Gram Games创建于2012年,并迅速发行了好几款成功的游戏。 它所发行的手机游戏包括《Railroad Gangs》,《Gran Tower》,《1010》以及全新的《1010 World》。现在这支20人组成的强大团队每天能够通过益智游戏系列《1010》中创造出... 阅读全文...

2015年10月15日 听Mikalauskas讲述游戏开发的经验教训

听Mikalauskas讲述游戏开发的经验教训
作者:James Batchelor 1月的时候我们与Karolis Mikalauskas聊了他在游戏开发领域的第一次冒险。 之前作为图像作家的Mikalauskas曾经在好莱坞参与了多部大片的制作(包括一些科幻电影),他也为自己的第一款游戏《Dream Dodger》组织了一次成功的Kickstarter活动。这是一款无尽奔... 阅读全文...

2015年10月15日 《帝国时代:围攻城堡》是如何走向手机平台

《帝国时代:围攻城堡》是如何走向手机平台
作者:James Batchelor 策略游戏已经主导着手机平台一段时间了,但比起长期运行着的游戏,现在全新IP和独立游戏已经成为了手机平台上的先驱。 去年,微软发行了《帝国时代:围攻城堡》,试图将经典的策略游戏系列带到手机平台并吸纳全新用户。这是一款Smoking Gun Interactive所... 阅读全文...

2015年09月06日 关于创造教育类游戏《ChemCaper》

关于创造教育类游戏《ChemCaper》
作者:Tim 《ChemCaper-Petticles in Peril》是ACE EdVenture Studio与Artoncode(位于印度尼西亚雅加达的一支开发团队)合作开发的一款即将发行的角色扮演游戏。据称这是世界上第一款基于剑桥大学的IGCSE化学教学大纲的教育类游戏,而像周期表中的元素,化合物,结合类型,以及直接从... 阅读全文...

2015年08月31日 听Dylan Cuthbert讲述BitSummit的发展

听Dylan Cuthbert讲述BitSummit的发展
作者:Lena LeRay Dylan Cuthbert是因为《星际火狐》这款游戏被人们所熟知。而他同时也是Q-Games(游戏邦注:James Mielke便是在此想出了BitSummit的理念)的总裁。如果没有Q-Games的员工的支持,BitSummit便不可能起步。Cuthbert将在此回答一些有关BitSummit的问题,并讲述了自己与Q-G... 阅读全文...

2015年08月31日 为什么Women in Games需要男性和导师的参与?

为什么Women in Games需要男性和导师的参与?
本周European Women In Games Conference将重新回到伦敦,这一活动将再一次带动游戏产业的多样性并致力于处理女性游戏开发者所面临的一些重要问题。 今年的大会将在9月2日星期三于伦敦威斯敏斯特大学举办,并且将添加全新技能以及行业相关的研讨会。 women in games(from develo... 阅读全文...

2015年05月18日 资深人士谈如何在游戏领域获得成功(1)

资深人士谈如何在游戏领域获得成功(1)
作者:Dean Takahashi 世界上有许多人想制作很棒的游戏,美国游戏开发者则渴望分享自己所掌握的开发知识。我到柏林与一些游戏行业元老讨论了后者过去数十年的游戏开发经验,以及他们对于进入这一领域的建议。 我在柏林参加的Quo Vadis游戏开发者座谈会中的成员包括Glen Schofield(Sledg... 阅读全文...

2014年12月30日 美术师关于自己的报酬与工作的看法

美术师关于自己的报酬与工作的看法
作者:Zachary Strebeck 几个月前,我阅读了Clay Crucible Games的Michael Iachini写的一篇博客。这篇博客是关于号召其他开发者重视他们的美术师。 不管有多少开发者认为游戏设计和游戏玩法就是一切,我们都清楚游戏的外观也很重要。 为游戏创造优秀的图像是吸引Kickstart... 阅读全文...

2014年11月20日 听Simon Barlow讲述游戏进程和UI的设计

听Simon Barlow讲述游戏进程和UI的设计
作者:Leigh Harris 从《WRC》到《Motorstorm》再到现在的《DriveClub》,Evolution Studios的设计总监Simon Barlow可以和我们分享许多关于使用具有分享性的内容去管理游戏中的进程和UI等浩大工程的故事。 所以《DriveClub》的单人游戏和多人游戏元素与其它游戏并无不同,是吧? D... 阅读全文...

2014年06月12日 Brian Thompson谈如何成为出色的游戏美术人员

Brian Thompson谈如何成为出色的游戏美术人员
作者:Nielson 在本篇专访中,Brian Thompson(游戏邦注:Big Fish Studios美术总监,曾在《Drawn》系列和《FETCH》等冒险游戏中发挥重要作用)分享了自己的成为一名成功的游戏美术师的职业生涯,以及一些关于如何创造高质量作品的建议。 你成为美术人员以及Big Fish Studios美... 阅读全文...
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